WARNING本文涉及剧透。
总评
女神异闻录 5 皇家版(后文简称 P5R)是令我印象深刻的 RPG、让我搁置掉塞尔达的游戏、让我废寝忘食的游戏,最近在 100 多小时游玩后迎来了“真实”结局。通关后后劲很大,但又没有动力玩二周目,那便写一篇简评吧。这是我游玩的第一部 Persona 系列游戏,因此不会与其他版本作对比。
先说结论,P5R 虽称不上十全十美的游戏,但绝对是值得一玩的好游戏,只要你能接受 JRPG 的“通病”。霞葉平时很少接触 RPG,游玩 P5R 的契机是被其剧情吸引。游戏背景是主角雨宮蓮出于善意“多管闲事”,而被人诬陷背上罪名,受到压迫后觉醒了 Persona,跟类似遭遇的同伴组成怪盗团,与压抑的社会进行对抗。
游戏玩法
游戏的玩法十分丰富,分为现实世界和异世界两部分,异世界为心灵的空间实体化。现实世界以渋谷及其周边为原型,玩法包含上学、上课、考试、社交、恋爱、养成等,沉浸感很强,细节到位。上课还有课堂问答,课堂问答的问题还会反映到考试中,狠狠代入了。地图探索元素很多,药店、书店、武器店、台球&飞镖、女仆咖啡厅等,你生活中能想到的,想不到的,游戏里都有。游戏中还有许多没有官方教程的小细节,不看攻略的话很容易少玩五块(笑)。

而异世界则是该游戏的特色部分,主角团「心之怪盗团」通过异世界导航 APP 攻略宫殿和印象空间。宫殿是欲望强烈到扭曲的人,变态心理的实体化产物。攻略宫殿,夺取秘宝即可让宫殿的主人“悔改”。印象空间则是集体心理的实体化产物,是集体潜意识的一种表现。宫殿与印象空间并非毫无关系,在印象空间的最深层是一座巨大监狱,人们放弃了思考、压抑了欲望,将自己关进了牢笼中。而欲望强烈到扭曲的人,则从监狱里逃脱,到外面自立门户,也就是宫殿。
宫殿探索的设计类似于迷宫探索,有跑图、解谜、打怪等要素。宫殿探索初次游玩可能还挺有意思,但玩多了就感觉重复性高。游戏里总共十个甚至九个宫殿,难免会让人感到无趣。宫殿的地图设计略微复杂,一个宫殿基本上要花费大半天的现实时间来攻略。解谜难度一般,引导做得挺好,但后期有几个非常麻烦的解谜,建议直接查攻略。

接下来是核心的战斗系统,为回合制类似卡牌战斗。主角雨宮蓮可以操作多个 Persona,而队友只能操作各自对应的一个 Persona,Persona 其实就相当于卡牌,有常规的技能、HP、技能点数、属性相克等。但与传统回合制卡牌游戏不同的是,P5R 中的战斗有 1more,换手、总攻击、show time 等机制,增加了游戏性。难度的话由于我选的 Hard 模式,感觉还是挺困难的,还比较肝。如果想要体验剧情的话,建议 Easy 模式或 Normal 模式 + 数万真言。
剧情&人物
游戏剧情总体上来说很精彩。但是瑕疵也不少。主线剧情由宫殿攻略推动,支线剧情由 COOP 推动。主线剧情前期节奏挺好的,中期有些拖沓了,很多情节都有点重复 (公式化),而在奥村宫殿后又太赶了。P5R 的剧情的核心是压迫与反抗,对肮脏的大人的反抗,对,对不公社会的反抗。剧情巧妙的地方在于,他并没有鲜明的去宣扬什么普世价值观,主角团始终只是坚信自己的信念,贯穿自己的意志。怪盗团中每个人都是受到了压迫而向社会反抗,以自己的方式、自己的意志去反抗。

游戏在结尾会有多个结局分支,其中最有讨论价值的应属是否接受丸喜创造的“现实”,在游戏中还提问了玩家两次。丸喜的“现实”看起来很美好,每个人都很“幸福”,但这些都是在丸喜的视角看来的,这“幸福”是由他人定义的。人何以为人,就是在于其自由的意志。自我何以为自我,就是在于其经历与记忆。在丸喜的“现实”中,他按照自己的方式修改他人的记忆,剥夺他人的自由意志,那么人类跟一坨肉块又有什么区别呢?
而支线剧情,则是 COOP 角色们的登场舞台。P5R 中的角色个性都很鲜明,但角色塑造却差点意思。也许是受限篇幅 (?),COOP 剧情不够饱满,显得人物的转变很生硬 (也有可能是我玩多了 galgame 导致的感觉)。这种生硬的转变打破了沉浸感,让人感觉角色像是服务于剧情的工具人。这种生硬不仅在支线剧情中有,主线剧情中也存在,节奏不是很自然。
画面&音乐
可能是平时看多了 CG 精美的 galgame,P5R 的立绘和建模在我看来有点粗糙 (有些立绘还是好看的),但应该没人玩这游戏是冲着画面来的吧。音乐的话还是很不错的,不过我游玩的时候开的声音比较小,没注意到 BGM。夺取秘宝时的音乐 Life Will Change 非常有感觉,攻略宫殿就是为了等这一刻。

尽管 P5R 有不少缺点,但还是非常值得一玩的,只要你能忍受 JRPG 的通病,也就是需要肝练度。不过看到这里的都被剧透了一脸了吧 (笑)。